l’IA des zombies revue

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Ce n’était un secret pour personne, les zombies d’Infestation ne servais à vrais dire pas à grand chose, hormis perturber les longues soirées PvP. Des effort avaient étés fait avec l’implantation d’un respawn assez important (trop ?) à l’aéroport notamment. Les développeurs, dans la logique de Colorado V2 veulent améliorer cette partie inhérente à tout jeu de zombie, le comportement même d’un être ni mort, ni vivant.

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Des zombies intelligents ?

Vouas avez peut être noté l’existence d’un zombie étrange qui squatte le dessus d’un container à Campos (chantier) – D’après les développeurs,  certains se sont pris d’affection pour ce zombie et l’ont nommé « Fred » (ou « Jean-Pierre »). Quelques spéculations ont émergées de l’animation de ce zombie – Les développeur ont ajouté la capacité de sprinter aux zombies !

Maintenant, pour chaque zombie qui spawn, il y a un pourcentage de chance que le zombie ait la capacité de pouvoir sprinter. Ce même zombie aura un rayon de détection du joueur variable, ainsi que des durées et des vitesses de sprint variables, ainsi que des compte-à-rebours différents pour le départ du sprint, mais trêve de paroles, voici la vidéo explicative d’HammerPoint :

Si cette vidéo ne s'affiche pas vérifier la version du flash player installé sur votre machine

Des zombies presque vivants !

Comme ce n’était pas suffisant, les équipes de développeurs ont implémentés l’encerclement des joueurs, faire des zig-zag, ainsi que charger. Ces attitudes sont un peu complexes – par exemple (dixit les paroles du développeur) : « Le fait de pouvoir encercler est basé sur un chemin segmenté basé sur la courbe de Béziers, et la charge est seulement déclenchée en fonction du niveau de vie du joueur et du zombie, ainsi que la proximité. »

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Auteur : Leguedric Voir tous les posts de
Administrateur Scandalz.